Grand Chase


Ohayo Minna
aqui estou eu denovo para falar sobre mais um game que eu adoro e dessa vez será um game online
então vamos lá.



Grand Chase é um jogo de ação voltado para o público casual. Aqui você escolherá entre diversos personagens carismáticos, cada um com ataques e poderes específicos, e embarcará numa jornada de aventura e fantasia pelo mundo de Vermécia.
O mais divertido é que além de se juntar aos amigos para enfrentar inúmeros monstros em fases rápidas e dinâmicas, você também poderá desafiar esses próprios amigos em combates entre jogadores para descobrir qual de vocês é o mais habilidoso!
Presente em vários países pelo mundo, Grand Chase já conquistou uma legião de fãs e é um grande sucesso no Brasil.

Historia

Seis séculos atrás ocorreu a 1ª Guerra Mágica, na qual tribos demoníacas vindas de outra dimensão atacaram o reino de Calnat, na lendária terra de Arquimídia. Calnat era o reino humano mais desenvolvido de todos, mesclando magia e tecnologia como nunca se havia visto antes. Após inúmeras batalhas, a guerra chegou ao fim quando uma gigantesca explosão destruiu complemente Calnat, não deixando qualquer vestígio de sua outrora avançada civilização.
Apesar das tribos demoníacas terem desaparecido junto com a destruição de Calnat, o vazio deixado pelo reino mais poderoso dos humanos permitiu que dezenas de monstros prosperassem. Se aproveitando desta situação, Cazeaje, a Rainha da Escuridão, reuniu as forças das trevas e iniciou sua campanha para dominar o mundo. Ela foi detida por um jovem herói vindo do reino de Canaban, conhecido como o maior herói de Vermécia, que se sacrificou para selar o poder sombrio de Cazeaje.
Após esses acontecimentos, o mundo prosperou em relativa paz. Apesar dos rumores dizerem que em Arquimídia os conflitos nunca cessaram e que a civilização dos elfos continuou em guerra com o reino dos anões, à medida em que os humanos perderam contato com essa região após a destruição de Calnat, essas histórias foram se tornando lendas e contos de fadas.
No continente de Vermécia, humanos viviam em harmonia com os elfos locais, que preferiram se isolar em suas florestas e ilhas, longe da civilização que mais uma vez crescia e se expandia. Já os humanos estavam divididos entre dois reinos: Serdin, que explorava o caminho da magia, e Canaban, famoso por seus heróis e guerreiros poderosos. A paz era selada por votos de amizade entre esses povos.
Mas um belo dia, no reino de Canaban, Cazeaje ressurgiu, buscando se vingar dos humanos que no passado a aprisionaram. Após assassinar o servo mais leal do rei de Canaban, ela assumiu sua aparência e seu posto de confiança. Sob esse disfarce, Cazeaje lentamente começou a inspirar os governantes do reino com promessas de grandes conquistas, poder e glória. E Canaban começou a trilhar o caminho da escuridão.
Buscando expandir suas fronteiras e influenciado sem saber por Cazeaje, o reino de Canaban invadiu Serdin, dando início a uma guerra que durou cinco anos e que devastou Vermécia. Vilas foram destruídas, muitas vidas foram perdidas e diversos heróis tombaram em batalhas históricas. Até mesmo os elfos e anões deixaram seus lares para defender Serdin, mas o exército de Canaban foi implacável. Durante a maior batalha entre os dois reinos, Cazeaje finalmente revelou seu disfarce e tirou a vida do rei de Serdin.
Ao ver seu antigo amigo morto e descobrir a traição de Cazeaje, o rei de Canaban foi tomado por uma fúria sem limites e tentou enfrentar a traidora. Contudo, isso fazia parte do plano da Rainha das Trevas, que já estava preparada para o ataque do rei e facilmente tirou a sua vida, desaparecendo do campo de batalha logo depois e deixando os dois reinos em ruína e sem soberano. Era o fim da guerra entre os dois reinos, porém os humanos tinham pouco o que comemorar diante de tanta tragédia.
Em Serdin, logo após o fim das batalhas que destruíram o reino, vários monstros surgiram causando medo na população e espalhando o caos. Florestas e cidades eram destruídas pelo ataque dessas criaturas desconhecidas. Ainda abalada pela morte de seu marido, a rainha de Serdin recebeu uma notícia trazida pelos maiores magos do reino: Cazeaje, a Rainha da Escuridão, estava novamente reunindo um grande exército de monstros sob seu controle para uma vez mais tentar dominar o mundo.
A rainha de Serdin buscou o apoio da rainha de Canaban e novamente a paz foi reestabelecida em Vermécia, que agora enfrentava os ataques dos monstros. Enquanto Canaban e Serdin começavam a se reconstruir e preparar seus exércitos contra as forças do mal, as rainhas decidiram que deveria ser criado um grupo de elite com os maiores guerreiros dos dois reinos.
Infelizmente, os guerreiros de ambos os reinos estavam combalidos pela guerra. Por isso a Comandante Lothos, encarregada da missão, decidiu recrutar novatos com bastante potencial, e iniciar o treinamento que moldaria os futuros heróis de Vermécia. Foram convocadas, então, três jovens que iniciaram a grande caçada para encontrar Cazeaje e acabar com seu mal de uma vez por todas. Assim foi fundada a tropa da Grand Chase!

Personagens 

Cada personagem possui 4 classes, os deixam mais poderosos e com armas mais poderosas.
( Não irei me aprofundar nesse assunto, pois o poste ficaria enorme )
Para mudar de Classe o persongem tem que atingir determinado nivel ( 1ª inicia nessa classe, 2ª 20 +, 3ª 30 +,  4ª 40 + ) e realizar algumas missões para evoluir ( as missões variam de personagem para personagem ).


Elesis

Elesis – a herdeira dos heróis de Canaban
Idade: 16 anos
Origem: Canaban

Impetuosa e de gênio difícil, Elesis é a líder dos heróis da Grand Chase. Uma guerreira nata que prefere agir a perder tempo conversando, e usa de força bruta para resolver seus problemas.
Treinada desde pequena na arte da guerra e descendente de um dos maiores heróis de Vermécia, seu notável talento garantiu que ela herdasse de seu pai o posto de líder dos Cavaleiros Vermelhos de Canaban. Entretanto, Elesis acabou abandonando seu cargo para poder se unir à Grand Chase.
Na verdade, a garota usa sua fachada de durona para esconder seus sentimentos e manter seu passado em segredo, buscando não chamar a atenção enquanto busca pelo pai desaparecido.

Classes
1ª  Espadachim
2ª  Cavaleira
3ª Gladiadora
4ª Justiceira




Lire


Lire – a enviada dos elfos de Eryuell
Idade: 15 anos
Origem: Ilha de Eryuell

Lire é uma jovem elfa que vivia protegida na isolada Ilha de Eryuell, lar dos elfos que se distanciaram dos problemas e conflitos do continente de Vermécia. Apesar de serem conhecidos por suas habilidades de combate, os Elfos de Eryuell por anos mantiveram sua natureza pacifista, evitando se envolver nos assuntos humanos.
Contudo, quando a guerra se alastrou através do continente, os anciões elfos decidiram intervir, já que o mal de Cazeaje ameaçava atingir até mesmo as florestas em que viviam. Para investigar o avanço das forças das trevas, enviaram a jovem Lire para integrar o recém-formado grupo de elite da Grand Chase.
Sensível e companheira, Lire costuma sempre manter a calma e usar a razão para lidar com os problemas, principalmente as eternas brigas entre Arme e Elesis.

 Classes
1ª Arqueira
2ª Caçadora
3ª Guardiã
4ª Nova


       Arme


Arme – a aluna prodígio da Academia de Magia Violeta
Idade: 15 anos
Origem: Serdin

Alegre e ingênua, Arme é a principal maga da Grand Chase. Vinda de Serdin, o reino famoso por seus magos e pela Academia de Magia Violeta, Arme tem uma personalidade mais infantil e inocente, que esconde o grande poder que ela carrega.
Arme demonstra grande interesse pela magia, e adora estudar sobre o assunto. Ela acredita que essa força deve ser usada apenas para o bem e não medirá esforços para impedir que as forças das trevas abusem do poder da magia.

Classe
1ª Maga
2ª Alquimista
3ª Feiticeira
4ª Arquimaga

Lass 


                                                         Lass – o antigo hospedeiro de Cazeaje
Idade: desconhecida
Origem: desconhecida

Pouco se sabe sobre o passado de Lass. Por muitos anos, o corpo do garoto foi usado por Cazeaje, que o possuiu para se aproveitar de suas habilidades especiais. Quando ele finalmente foi libertado do controle da Rainha das Trevas pela Grand Chase, decidiu se unir ao grupo para se redimir pelas ações que foi forçado a cometer em nome de Cazeaje.
Isso fez com que o garoto se tornasse mais introspectivo e com sede de vingança, buscando sempre punir as forças das trevas que usem pessoas inocentes para seus propósitos malignos. Não se sabe ao certo o que Lass recorda de sua vida anterior, mas o garoto agora sabe que sempre carregará as trevas em seu interior, lutando constantemente para nunca mais ser dominado por elas.

Classes
1ª  Ninja
2ª Mercenário
3ª Vingador
4ª Retalhador


Ryan

Ryan – o defensor das Florestas

Idade: 16 anos
Origem: Floresta Élfica de Vermécia

Ryan é um elfo muito gentil que adora ajudar os outros, além de proteger a floresta e os seres que nela habitavam. Órfão, ele cresceu sozinho vivendo ao lado dos animais, até ser adotado pelo druida Satyr, que o treinou na Ordem dos Druidas.
Com o ataque dos monstros de Cazeaje e a destruição de muitos locais sagrados para a Ordem dos Druidas, Ryan acabou se unindo à Grand Chase para deter as forças do mal, quando foi salvo por Elesis, Lire e Arme.

Classes
1ª Druida
2ª Sentinela
3ª Xamã
4ª Executor


Ronan

Ronan – o guardião da honra de Canaban
Idade: 19
Origem: Canaban

Ronan é descendente dos Erudon, lendária família de espadachins-arcanos de Canaban. Por este prestígio, exercia a função de guarda real, posto que ocupou até o traiçoeiro ataque de Cazeaje.
Um jovem justo, valente e de coração puro, ele resistiu à tentativa da Rainha das Trevas de dominar o seu corpo, e experimentando em primeira mão a força do seu mal, decidiu encarar como sua missão derrotá-la para restaurar a paz em seu reino. Por dividirem o mesmo objetivo, ele juntou forças com a Grand Chase enquanto buscavam pelo paradeiro de Cazeaje.

Classes
1ª Arcano
2ª Draconiano
3ª Defensor
4ª Inquisidor


Amy

Amy-A estrela da Terra de Prata

Idade: 14 anos
Origem: Terra de Prata

Amy é uma garota alegre, que cresceu cercada de mimos na Ordem Prateada e sempre sonhou com o estrelato. Criada pelas sacerdotisas da Ordem, que veneravam os deuses de Xênia, Amy sempre chamou muito a atenção, pois ao contrário de suas companheiras reservadas e recatadas, ela fazia de tudo para aparecer e mostrar seu talento.
Como Amy também sempre foi muito carinhosa e animada, as sacerdotisas relevavam seu comportamento, muitas vezes egoísta, e atendiam a muitos de seus desejos. Foi assim que a fama da garota se espalhou pela Terra de Prata, onde ela logo conquistou o coração de muitos fãs, inclusive de Jin, que nutre uma paixão secreta por Amy.

Classes
1ª Dançarina
2ª Musa
3ª Diva
4ª Superstar


Jin


 Jin – o último Cavaleiro de Prata 
Idade: 17 anos
Origem: Terra de Prata

Nascido na Terra de Prata, Jin sempre foi um rapaz esforçado e corajoso. Logo cedo ele começou seu treinamento de artes marciais para integrar a Ordem dos Cavaleiros de Prata, o grupo de combate de elite que protegia a Terra de Prata.
Infelizmente, um terrível mal caiu sobre sua nação, corrompendo totalmente a Terra de Prata, e levando seus Cavaleiros a um trágico fim. Como último sobrevivente dos Cavaleiros de Prata, Jin jurou restaurar a honra de seu grupo, e se uniu à Grand Chase para destruir o mal que havia atacado sua terra natal.

Classe
1ª Lutador
2ª Mestre
3ª Monge
4ª Iluminado

 Sieghart

  
Sieghart – o maior herói de Vermécia

Idade: mais de 600 anos
Origem: Canaban

Há quase 6 séculos Sieghart já era conhecido como um desastre natural por todo reino de Canaban. Seus feitos heroicos foram ganhando tamanha proporção que sua história foi adquirindo caráter lendário.
Diziam que ele era capaz de devastar montanhas e arrasar civilizações inteiras em um piscar de olhos, tudo isso graças à sua velocidade e a sua indiscutível força. Mas tamanho talento era usado pelo bem de seu povo, e lhe garantiu diversos títulos: desde “o gênio da espada” até “o maior herói de Vermécia”.
Com tamanha habilidade e coragem, Sieghart sempre defendeu seu reino de todos os monstros e ameaças, mas sempre apareciam mais e mais. Dizem que sua habilidade também o tornou meio arrogante e superconfiante. Isso o levou a procurar pela fonte de todo o mal em Vermécia, para destruí-la de uma vez por todas.
Algum tempo após a partida de Sieghart, a notícia de que ele se sacrificou para aprisionar a Rainha das Trevas chegou ao reino de Canaban. O grande herói nunca mais foi visto... Até ser recentemente encontrado pelo grupo da Grand Chase como se ainda fosse um jovem guerreiro!

Classe
1ª Gladiador
2ª Comandante
3ª General
4ª Avatar

Mari 


Mari – a misteriosa sobrevivente de Calnat
Idade: desconhecida
Origem: Calnat

Mari ainda é um dos grandes mistérios da Grand Chase. Encontrada pelo grupo a caminho do Altar da Destruição, Mari não possuía nenhum traço de sua memória. De semblante apático e inexpressivo, e olhos heterocromáticos que não deixam transparecer quase nenhuma emoção, talvez o fato de não se lembrar de absolutamente nada é que alimente a maior motivação da garota: a busca pelo conhecimento.
Sempre com um livro a tira colo, Mari procura analisar tudo de forma fria e científica para tentar compreender o mundo ao seu redor e demonstra uma grande devoção pela pesquisa. O que é inegável ao seu respeito é sua capacidade de mesclar tecnologia avançada e magia, traços característicos do antigo e extinto povo de Calnat, o maior reino tecnológico que já existiu no passado, antes de desaparecer misteriosamente em uma gigantesca explosão.
Ao que tudo indica, a menina é a última sobrevivente de Calnat, mas seu passado ainda guarda muitos mistérios.

Classe 
1ª Tecnomaga
2ª Duelista
3ª Polaris
4ª La Geas

Dio 


Dio – o rebelde da outra dimensão

Idade: sua idade não pode ser calculada com parâmetros humanos. Aparenta ter 18 anos.
Origem: Elyos

Dio é um habitante da Dimensão Mágica de Elyos, desconhecida por quase todos os humanos, dominada por criaturas demoníacas e energias arcanas. Membro da raça conhecida como Asmodiana, seu povo é dividido entre várias Tribos Demoníacas que disputam o poder.
Seu comportamento pode parecer rude e egoísta, ou até mesmo um pouco selvagem para algumas pessoas, mas deve se levar em conta que é muito difícil compreendê-lo se usados os valores humanos como base de comparação, já que a moral e os atos da sua raça são bem diferentes.
Séculos atrás, quando sua dimensão ainda era ligada ao mundo de Ernas através de vários portais, as Tribos Demoníacas invadiram o mundo dos humanos e travaram uma gigantesca batalha contra o reino de Calnat, o mais tecnologicamente avançado de sua época. Como resultado dessa guerra, que ficou conhecida como a 1ª Guerra Mágica, os Asmodianos perderam e viram os portais que ligavam sua dimensão ao mundo dos mortais serem selados, aprisionando-os definitivamente em sua dimensão.
Dio fazia parte dos clãs que se opuseram ao ataque do seu povo contra Calnat. Ele havia sido enviado para Ernas para vigiar como a batalha estava se desenrolando e reportar de volta para sua família. Infelizmente, foi pouco depois de ele ter entrado em Ernas que as Tribos Demoníacas sofreram sua derrota e os portais para Elyos foram selados, prendendo o jovem Asmodiano no mundo dos humanos. Ao mesmo tempo em que os portais foram fechados, Dio viu seus poderes também sendo selados, e assim não teve forças para voltar para sua dimensão, ficando isolado em companhia de seu mordomo, Alfred, e seu incômodo criado, Sebastian.
Graças ao seu temperamento arrogante e orgulhoso, enquanto estava preso em Ernas, Dio impôs a si mesmo a nova missão de vigiar os Portais Dimensionais para garantir que eles continuassem lacrados. Assim ele planejava impedir que uma nova guerra entre os mundos corresse o risco de acontecer.

Classe
1ª Profano
2ª Drakar
3ª Leviatã
4ª ?

Zero 



Zero – o escolhido pela Grandark

Idade: incerta, mas aparenta ter mais do que 20 anos
Origem: Dimensão do Submundo

Zero é reservado, e tem imensa dificuldade em expressar seus sentimentos. Isso porque ele se mantem inseparável de sua companheira Grandark, uma poderosíssima espada mágica sapiente que possui ela própria uma personalidade muito forte.
Parte de seu passado ainda é um mistério justamente porque Zero não costuma falar sobre ele. O rapaz aparenta conhecer golpes especiais que são marca registrada da família Sieghart. Contudo, parece ter vindo da mesma dimensão de Dio, e suas orelhas pontiagudas indicam que o rapaz não é humano.
Extremamente recatado, Zero não parece ter um objetivo próprio a não ser seguir os desígnios de sua espada. E se há algo que Grandark deseja com todas as forças, é destruir sua rival, a espada mágica Eclipse, empunhada pelo asmodiano Duel.

Classe 
1ª Andarilho
2ª Peregrino
3ª ?
4ª ?

Rey 


Rey – a guerreira com duas almas

Idade: Apesar de aparentar 18 anos, é tão velha que os humanos não conseguem contabilizar sua idade
Origem: Outra Dimensão

Rey é uma asmodiana, da mesma dimensão de Dio, seu amigo de infância. Assim como ele, Rey também pertence a uma das famílias mais nobres e prestigiadas das Tribos Demoníacas, os Von Crimson. Sofisticada e culta, Rey herdou as poderosas habilidades mágicas de sua família e as desenvolveu de forma incrível, ganhando grande controle sobre a gravidade. Além disso, Rey desenvolveu um poder bastante especial, sendo capaz de invocar outras criaturas das trevas para lhe obedecer.
Sempre protegida por seu mordomo James, que atende a todas as suas vontades, Rey é uma garota esnobe e convencida, muito elogiada por seu povo graças ao seu domínio sobre a magia. Exatamente por ter mais domínio mágico, Rey não gosta muito de participar de confrontos físicos. Estranhamente, ela nutre uma paixão secreta por lutas e adora assisti-las. Por mais que não admita seu gosto secreto, ele é bem visível, tanto que as pessoas ao seu redor costumam se meter em brigas apenas para agradá-la, buscando sua aprovação.
O que ninguém imagina é que, na verdade, esse gosto por lutas foi herdado da segunda alma que habita o corpo da garota, já que Rey é na verdade uma espécie de reencarnação mística da lendária espadachim Edna, antiga amante de Duel, que adorava combates, mas faleceu durante a 1ª Guerra Mágica. Acontece que, sem ninguém fora da família Von Crimson saber, Rey havia nascido com uma terrível doença, e seus médicos não lhe davam muitos anos de vida. Para esconder sua fraqueza das demais famílias, Rey acabou sendo isolada pelos próprios pais e assim perdeu contato com seu antigo amigo de infância.
Ao chegar ao equivalente nos padrões asmodianos à adolescência, Rey já estava muito mais fraca, às portas da morte. Nesta altura, as Tribos Demoníacas estavam em guerra contra Calnat, e enfrentando uma guerra civil. Seu pai, Peter Von Crimson, o Líder Sanguinário, acabou se retirando da batalha para tentar encontrar algum modo de salvar a filha. Sem alternativas, decidiu realizar um antigo ritual proibido usando Contas Demoníacas. O que ele não esperava, é que para o ritual funcionar, seria necessário sacrificar outra vida.
Por coincidência, naquele momento, Duel, o líder da facção genocida das Tribos Demoníacas havia caído em uma armadilha. Seria o fim do guerreiro, não fosse o sacrifício de sua amada, Edna, uma jovem asmodiana radiante e cheia de energia, que adorava lutas acima de tudo. Edna acabou morrendo no lugar de Duel para salvá-lo, mas antes que seu espírito pudesse se libertar, ela se viu diante de outra garota, muito parecida com ela mesma. As Contas Demoníacas haviam capturado sua alma e a usaram para dar energia ao ritual que estava sendo realizado com Rey. E assim, os espíritos das duas se fundiram  em um só.

Classes
1ª Invocadora
2ª Encantrix
3ª ?
4ª ?

Lupus


 Lupus – o solitário guerreiro de Hades



Idade: desconhecida, mas aparenta ter cerca de 20 anos
Origem: Hades

Lupus Wild é um guerreiro da dimensão de Hades, também conhecido como Submundo. É para lá que vão as almas daqueles que morrem em Ernas, o mundo mortal onde se passam as aventuras da Grand Chase. As almas malignas acabam aprisionadas em uma prisão, onde devem passar a eternidade se arrependendo de seus pecados. Já as almas boas vivem livremente, aguardando pela sua reencarnação, ao lado dos nativos da dimensão, os seres conhecidos como Haros.
Lupus faz parte de uma família da tribo dos Haros, cujos membros sempre atuaram como guardiões do Submundo. Quando ainda era criança, seu pai era um famoso Caçador de Recompensas, os guerreiros responsáveis por deter os seres sombrios que por ventura consigam escapar de Hades. Para Lupus, ele era o maior herói do mundo e o modelo no qual espelhava todos os seus sonhos.
Contudo, esses sonhos foram destruídos tragicamente quando, durante uma missão que o levou ao mundo de Ernas, seu pai acabou se envolvendo com uma humana e abandonando Lupus por conta própria, nunca mais regressando a Hades. Isso traumatizou profundamente o garoto e fez com que Lupus crescesse para se tornar um jovem cínico e amargurado, incapaz de confiar novamente em outras pessoas. Por isso, ele não acredita em amizade e detesta que tentem se aproximar dele, preferindo sempre agir sozinho a depender dos outros. Para Lupus, a única pessoa em que ele pode confiar é em si mesmo.

Classe
1ª Caçador de Recompensas
2ª Rastreador
3ª Justiceiro
4ª Especialista

Lin 


Lin - a reencarnação da deusa Agnecia
Idade: 15 anos
Origem: Vila de Gaon

Conta a história que há muito tempo, quando as criadoras ainda habitavam Ernas, existiram quatro deusas: Ernasis, a deusa da guerra e da coragem; Lisnar, a deusa da afeição e dos espíritos; Armenias, a deusa da sabedoria e da harmonia; e finalmente, Agnecia, a deusa da vida e da pureza. Agnecia, contudo, acabou sendo esquecida pelos mortais, pois abdicou da sua posição como divindade.
Isso aconteceu porque a deusa, em uma viagem para o leste, se deparou com uma terrível criatura mágica, feita de pura maldade. Longe dos olhos das demais deusas, a criatura crescia e seu mal ameaçava destruir tudo o que era bom em Ernas, caso conseguisse se espalhar. Assim, Agnecia usou todos os seus poderes para selar a criatura dentro do seu próprio corpo e salvar o mundo. Mas para isso usou uma magia proibida, que drenou quase todos os seus poderes divinos, levando-a a beira da morte. Assim que Agnecia morresse, o mal em seu corpo seria libertado e Ernas estaria uma vez mais condenado.
Nos seus últimos suspiros e gastando a última centelha do seu poder divino, Agnecia conjurou uma magia de ressurreição eterna. Através das eras, ela estaria fadada a continuar renascendo para manter o selo intacto. O grande Mal sempre conseguiria retornar quando as trevas cobrissem Ernas, mas seria novamente aprisionado pelo selo, reativado então em uma nova garota. Ela seria a própria reencarnação da antiga deusa! Tudo ficaria bem, exceto se a garota morresse enquanto Ernas estivesse coberta pela escuridão. Isso libertaria as trevas e traria o fim do mundo!
Para a sorte de todos, justo quando o Mal retornou mais forte do que nunca, a nova garota que carregava o selo era Lin, uma jovem brilhante, corajosa e doce. Diante de uma grande tragédia que se abateu em sua vida, Lin não viu alternativa a não ser buscar por ajuda para impedir que o Mal fosse libertado, e foi isso que a colocou no caminho da Grand Chase!

Classes

1ª Sarcedotisa
2ª ?
3ª ?
4ª ?

Lin e uma personagem totalmente brasileira, foi criada atraves de uma votação onde os brasileiros decidiram seu estilo de luta, roupa e armas.

Azin


Azin – o misterioso anti-herói
Idade: 16 anos
Origem: Continente de Vermécia

Misterioso, reservado e extremamente racional, Azin é um dos grandes mistérios da Grand Chase. Vingativo e com sede de poder, o garoto cujo nome verdadeiro ele mesmo preferiu abandonar está longe de ser um herói típico. Na verdade, Azin parece simplesmente não se importar com ninguém, mas consegue esconder isso muito bem, mostrando outra fachada mais amigável e brincalhona para as outras pessoas.
Ainda assim, é possível que o garoto tenha um lado bom escondido em seu interior e apenas não saiba como demonstrá-lo direito, já que não está acostumado a interagir socialmente. Afinal, ele foi capaz de um ato heroico quando salvou o veterano Azin Tairin dos Cavaleiros de Prata das portas da morte. Tairin se transformou em seu mestre e o jovem passou a enxergá-lo como uma verdadeira figura paterna. Tanto que assumiu seu nome após a morte de Tairin.
Preferindo apagar da memória sua antiga vida e identidade, tudo o que o jovem Azin mais deseja agora é provar para seu falecido mentor o quão poderoso ele se tornou. Para isso, ele parte ao encalço de Jin e da Grand Chase, já que o jovem Cavaleiro de Prata era considerado o melhor aluno de Tairin. Focado em pisar naqueles que o maltrataram no passado e em superar as forças de Jin, será Azin um verdadeiro aliado da Grand Chase ou uma verdadeira bomba relógio prestes a explodir dentro do grupo?

Classes
1ª Guerreiro
2ª ?
3ª ?
4ª ?

Fonte: Grand Chase









Acchi Kocchi


E ai pessoal, demorei um pouco para postar e que estava meio ocupado, mas aqui estou eu de volta para falar de um anime que eu acho muito legal é engraçado.

Acchi Kocchi é um japonês yonkoma manga série por Ishiki que começou a serialização em Houbunsha 's Manga Tempo Kirara revista a partir de 2006. Um anime adaptação pela AIC começou a ser exibida na TBS a partir de 5 de abril de 2012.

O anime conta a historia de Tsumiki Miniwa e Io Otonashi que são mais que amigos e menos que namorados é assim eles vivem nesse relacionamento complicado junto com seu amigos Mayoi Katase, Sakaki Inui e Haruno Hime.


Personagens


Tsumiki Miniwa

A principal protagonista feminina. Tsumiki é um pouco pequena e delicada em estatura. Ela tem uma atitude tsundere, e tem uma queda por Io. Toda vez que Io dá Tsumiki um tapinha na cabeça ou Tsumiki vê algo que ela gosta, ela cresce orelhas de gato. Tsumiki tem mostrado um nível incomum de força para seu tamanho, muitas vezes mostrado-lo às custas do Mayoi. Ela é hábil em jogos de arcade, o que é demonstrado no episódio 1 da série anime. Sua aparência e figura guarda alguma semelhança com Konata Izumi da série de mangá, Lucky Star.




Io Otonashi

Ele é denso e estóico, mas tipo no coração. Ele é alheio a Tsumiki é apaixonada por ele, mas ela é a mais próxima a ele, independentemente menina. Ele é responsável e independente. Como Tsumiki, ele é um bom cozinheiro, e um gênio. Ele geralmente é visto girando uma caneta com a mão, rápido o suficiente para pegar de surpresa em velocidade de sua mão. Às vezes, ele inconscientemente age como um casanova. Ele é popular com os gatos, incluindo Tsumiki quem ele considera como um gato também.


Mayoi Katase

Muito experiente com eletrônica e quase nunca vista sem seu jaleco. Adora provocar Tsumiki que muitas vezes lhe trouxe graves repercussões deste último. Ela também é uma pessoa muito sorrateiro com um bom senso de humor. Ela gosta muito de jogos e da concorrência.



Sakaki Inui

Parceiro no crime de Io. Juntamente com Mayoi, ele compõe o duo brincalhão no círculo de amizade. Sua irmã é dono de uma pastelaria, onde ele e Io trabalham.


Haruno Hime

O membro Ditz e ar desajeitado, cabeça do grupo. Ela tem uma personalidade muito inocente. 
Facilmente se uma hemorragia nasal, quando ela está nervosa ou irritada, ou quando Io da uma de casanova. Uma das primeiras pessoas a se machucar.

E isso ai pessoal, espero que tenham curtido o post e ate a próxima.

The Gentlemen's Alliance



E um mangá escrito por Arina Tanemura e começou a ser publicado no Japão em Setembro de 2004. E um mangá shoujo com traços e uma historia a meu ver incrível.
Arina também escreveu e desenhou o anime/mangá Fullmoon wo sagashitte que também fez muito sucesso no Japão.

Historia

O mangá conta a historia de Haine Otomiya, uma jovem de 15 anos que depois que descobriu que fora vendida a família Otomiya por seu verdadeiro pai Kazuhito Kamiya se tornou uma delinquente, uma rebelde que vivia procurando briga pelas ruas, ate que ela conhece Shizumasa Togu um garoto de linhagem nobre que escreveu o livro infantil que ela adora e a partir desse dia ela decide se redimir e se comportar e assim um dia poder viver ao lado dele com essa intenção alguna anos depois  ela ingressa na escola imperial que é onde Shizumasa estuda.
A Escola Imperial é uma escola para alunos de alta classe, que são divididos pelo seu nível de riqueza entre bronze, Plata e ouro. Onde apenas Shizumasa esta no nível Ouro por isso e chamado de Imperador.
Haine por ser tida como pertencente à família Otomiya e uma bronze, que por seu passado como delinquente e chamada para ser guarda-costas do Imperador Shizumassa Togu, mas logo ela e elevada ao nível platina, nível esse que corresponde a companheira do imperador.

Personagens


Haine Otomiya

Rank: Platinum (anteriormente um bronze)

Haine nasceu para a família Kamiya, mas foi vedida para a família Otomiya quando ela tinha 10 anos por 50 milhões de ienes. Naquela época Haine acreditava que era porque o pai Kazuhito desprezava por não ser um herdeiro bom o suficiente.
E com isso ela se tornou uma deliguente brigona que sempre se metia em confusão, foi nessa época que Haine conheceu Ushio ( sua melhor amiga ), mas depois que haine se encontra com shizumasa ela decide sair dessa vida e quanto ela notificou a líder não aceitou e a quebrou dois dentes os quais ela substituiu por próteses, mas dizem que quando as próteses caem ela vira um fera.



Shizumasa Togu

Rank: Ouro

O Imperador real, ele é reverenciado por quase todos na Academia Imperial, ajudado pelo fato de que sua família é muito rica e famosa.Shizumasa desenvlveu um amor para Haine.
No começo da história, ele é frio e distante, mas, uma vez influenciadas por Haine, ele se torna mais gentil e suave. Ele odiava Haine, em primeira e achava que ela era irritante. Ele também acusou Haine de ter um amor falso, dizendo que ela o ama simplesmente por causa de sua estranha semelhança com seu pai, Kazuhito. Mais tarde ele realmente se apaixona por ela e quer que ela se torne sua.

Obs.: O segredo dele na minha opinião foi o que fez a maior reviravolta no mangá na minha opinião e não irei disser qual é para não fazer spoiler.


 Ushio Amamiya
Rank: Prata

A secretária do conselho estudantil e melhor amiga de Haine, que é muito protetora com Haine. Ela sempre diz que Haine é tudo que ela precisa na vida para ser feliz e respeita Haine como sendo mais do que apenas um amigo, apesar de Haine-se não perceber isso à primeira vista.
Ela é conhecida como "Lady Hidrângea” pelos meninos na escola. Infelizmente, ela absolutamente despreza os meninos, mas usa-os para seu próprio ganho e ela namorou com um monte de caras. Ela não gosta de alpinistas sociais, especialmente estudantes nos postos mais altos. Ela se juntou ao Conselho de Estudantes para estar com Haine, doando dinheiro para a escola. Ela também é muito conhecedora de citações e provérbios japoneses.
Seu pai está no negócio imobiliário e sua mãe é uma ikebana mestre; Ushio é realmente a filha da amante de seu pai, mas foi colocada na família Amamiya principal em 10 anos de idade porque sua esposa legal era incapaz de ter filhos. No entanto, eles não amá-la para que ela não fala com seu pai em sua maior parte e vive em seu próprio apartamento. É por causa de suas circunstâncias semelhantes que Ushio e Haine primeiro se tornaram amigos.


Maora
Rank: Prata

E o tesoureiro e o cérebro do Conselho Estudantil. E apesar de se vestir geralmente como uma menina, na verdade  Maora é homem, seu nome verdadeiro é Yoshitaka Ichinomiya, e é amigo de infância de Maguri. Seus pais são designers de moda e Maora geralmente se veste como uma menina. O Maora nome era originalmente uma frase que ele disse um monte como uma criança. Ele eventualmente se espalhou entre seus amigos, e é por isso que a maioria das pessoas só conhecem como "Maora", e não "Yoshitaka". Ele tem dois animais de estimação, uma "mini- carneiros "chamado Okori-makuri, que é o mascote da série, bem como um gato, chamado Paru.


Maguri Tsujimia
Rank: Prata

O vice-presidente do Conselho Estudantil. Maguri é o melhor amigo Shizumasa, mesmo dando-lhe o apelido de Shi-zun. Sua família são membros da yakuza, mas mesmo assim ele tem um lado suave. Seu irmão é Yūkimitsu, que era o ex-imperador antes de Shizumasa. Ele No início da série, ele é o "amante" segredo de Shizumasa, mas Haine descobre que é apenas um boato que se espalhou intencionalmente para que as meninas ficarem longe de Shizumasa. Quando se torna namorada de Shizumasa percebe que sentimentos de Maguri para Shizumasa são reais. Maguri graciosamente desiste e persegue o Carteiro, só para descobrir que ele é realmente Maora ( Maora e o carteiro, só que ninguém desconfia pois quando ele esta de carteiro ele esta vestido de “ machinho “ por assi dizer ). Maora fica bravo com ele por ser tão fraco, já que quando eram mais jovens, eles juraram se casar. Maguri percebe que ele também ama Maora e promete que ele vai se tornar mais forte por causa do Maora.

 Gentlemen’s alliance é um ótimo mangá onde a cada capitulo um segredo e revelado e alguns são tão surpreendentes que são capazes de mudar completamente a sua forma de ver alguns personagens.
Se você esta procurando um mangá que te envolve e te faz querer saber o que cada personagem esconde e também cheio de reviravoltas, então esse é o seu manga.

Cosplay



Cosplay (コスプレ Kosupure) é abreviação de costume play ou ainda costume roleplay (ambos do inglês) que podem traduzir-se por "representação de personagem a caráter". E que consiste em disfarçar-se ou fantasiar-se de algum personagem real ou ficcional, por exemplo, de animes, mangás, comics, videojogos.
Os participantes (ou jogadores) dessa atividade chamam-se, por isso, cosplayers.
Ao contrario do que muitos pensam o Cosplay não foi inventado no Japão, O primeiro cosplay conhecido foi criado por Forrest J. Ackerman em 1939 durante a primeira Worldcon¹, na companhia de Myrtle R. Douglas. Ele criou a veste chamada "futurecostume", enquanto ela criou uma versão do vestido do filme de 1936 "Things to Come".
Os primeiros cosplays de mangá/anime registrados são posteriores aos anos 70, nos EUA. O fenômeno do cosplay chegou ao Japão na década de 80 pro meio de Nobuyuki Takahashi, que ficou surpreso com o costume ao visitar um Wordcon, que começou a incentivar a pratica no Japão pelas revistas de Ficção Científica.
Tornou-se comum no Japão durante as Comic Markets do Japão (criadas em 1975), que se celebram em Odaiba (Tóquio), lugares de compra e venda de Dōjinshi ². Esse evento prosseguiu desde então e se realiza regularmente. Lá, grupos de japoneses vestiam-se de seus personagens favoritos de mangás, animes, comics e videojogos. Assim pois, tal prática sempre tem sido muito relacionada com aqueles produtos. Contudo, com o passar do tempo, foi-se estendendo a outros domínios, em conceitos e culturas, ganhando foro internacional. Com a popularização do anime nos anos 90, o cosplay japones tornou-se popular no mundo todo, tratando-se de caracterizações de personagens existentes, enquanto que os primeiros cosplays (estadunidenses) estendiam-se principalmente à criação de personagens, não somente se prendendo aos pré existentes.
Cosplay originariamente ligava-se a personagens de quadrinhos. Com o passar do tempo, contudo, foi-se tornando uma tradição e um hábito que se espalhou por todos os tipos de convenções, a envolver séries ou personagens, principalmente as de Jornada nas estrelas (Star Trek) e Guerra nas estrelas (Star Wars), no qual as pessoas fantasiadas tornaram-se atração principal, em concursos de fantasia e interpretações de cenas dos filmes ou episódios, o que permitia revelar talentos de nível profissional.
o cosplayer se caracteriza como um personagem de algum livro, mangá, jogo ou filme que queira homenagear; representa a personalidade deste; e em alguns eventos pode até mesmo competir com outros cosplayers em concursos, embora o grande barato e diversão sejam a exposição e o contato social gerado dentro do ambiente. Um dos principais objetivos desse passatempo é fazer amigos.
É uma atividade da qual podem participar e divertir-se crianças, adolescentes e adultos de todas as idades, sexo e condição social. Alguns cosplayers chegam a gastar entre R$ 100,00 (36 ) e R$ 1.000,00 (360 ), às vezes mais, em roupas e acessórios, e levam a coisa a sério. Um passatempo como outro qualquer, porém com a singularidade de permitir o participante tornar-se seu personagem favorito por um dia. Nas gerações Star Wars, equivaleria a se vestir como um Jedi ou um cowboy de Faroeste. Nisso reside o embrião da vertente teatral do cosplay: papéis são efetivamente representados, com significativa monta de carga artística.
Atualmente o mercado de cosplayers tem atraído empresas de todo mundo. Muitas delas estão criando lentes de contato e outros elementos para serem usados, tornando o personagem mais próximo do real. Os preços ainda estão altos, mas a tendência é que torne-se popular.
No início, os únicos cosplays eram de personagem de Star Wars (como os Stormtroopers); mas logo os animes e mangás foram tomando conta do público. Hoje, no Brasil, já se vêem cosplays de qualquer mídia, entre elas comics, filmes, livros e até personagens de Internet.
No final da década de 1990, com a popularidade do anime Cavaleiros do Zodíaco, surgiram as primeiras convenções de anime e mangá no Brasil, fazendo assim essa atividade ressurgir, então com nome e características próprias, e os concursos. No início, as caracterizações eram quase em sua totalidade de personagens de animação, quadrinhos ou jogos japoneses, mas ao longo dos anos outras mídias foram incorporadas pelos fãs, como quadrinhos americanos, filmes ou livros, como por exemplo, Harry Potter ou Piratas do Caribe.
Anime Friends, organizado pela Yamato Comunicações e Eventos, é o maior concurso de cosplay do Brasil. Em 2007, mais de 1.200 concorrentes inscreveram-se em seis categorias. Anime Dreams, o segundo maior, com mais de 800 inscritos num só evento em 2007.
A Yamato organiza ainda o Circuito Cosplay, a mais tradicional competição de cosplay do país, que está atualmente em sua quinta edição.
A Editora JBC organiza o WCS Brasil que reúne 15 duplas de todo o país para competir para saber qual a melhor do país que vai representar-nos na final mundial que é realizada no Japão. Uma vaga é da dupla vencedora do ano anterior, treze são distribuídas por eventos parceiros e uma sai em uma repescagem.

Caça niques X Pró-diversão

O termo "caça-níqueis" refere-se ao cosplayer que pratica a atividade com espírito competitivo e disputa financeira, em contraste com o cosplayer "pró-diversão", que dela se vale pela diversão. Conquanto possa haver predominância de uma, é claro que podem coexistir as duas modalidades. Contudo há quem diga que a competição faz parte, e o perfeccionismo é a chave para ser considerado um bom cosplayer. Daí surgirem dilemas como: "Cosplay: Diversão ou Competição?"

Teatro Cosplay

Essa modalidade de cosplay foi criada pela empresa Yamato Comunicações e Eventos para o evento Anime Friends 2003 e, de maneira prática, é o que o nome sugere: uma apresentação teatral envolvendo cosplayers. Existem grupos espalhados por todo o Brasil que se dedicam exclusivamente em promover espetáculos de "Teatro Cosplay", com a mera finalidade de entretenimento.

Vocabulário

Worldcon ---> A Worldcon, ou mais formalmente The World Science Fiction Convention, é a mais longeva convenção de ficção científica existente, tendo existido de 1939 a 1941 e, após a interrupção forçada pela Segunda Guerra Mundial, anualmente desde 1946.

Dōjinshi (同人誌) --->  são mangás produzidos e distribuídos de forma independente. O termo "dōjinshi" ou "doujinshi" deriva das palavras dōjin (同人, palavra japonesa que designa um grupo de pessoas com o mesmo interesse - ou, de forma mais coloquial, uma "turma") e shi (, uma forma mais comprimida de "zasshi", ou "revista").

Os dōjinshis são a principal parte do mercado de publicações independentes japonesas relacionadas aos mangás, animês e games.

Cosplays

 Vincent ( Final Fantasy VII )

Naruto ( Naruto )

Mai ( The king of fighters )

Sesshoumaru ( inuyasha )

14 Sai no Haha


Hoje falarei de um dorama 14 sai no haha ( mãe de 14 anos ).
Ele conta a historia de Ichinose Miki ( Shida Mirai ) que é uma menina normal do ensino fundamental, alegre e muito animada, ela adora as atividades no clube do radio, tudo ia normal ate o dia que ela decidiu fugir da aula e acabou se encontrando com Kirino Satoshi ( Miura Haruma ), um colega de cursinho dela ao qual ela chama de “ shounen “, e eles após salvarem um cachorrinho que estava quase caindo de uma ponte acabam se tornando muito próximos.
Em uma noite Satoshi depois de ganhar uma gorda mesada de sua mãe decide gastar o dinheiro junto com Miki, mas no meio dessa diversão um grupo de garotos tentam assalta-los e Satoshi e agredido. Eles conseguem  escapar e acabam parando em uma casa abandonada onde acabam dormindo ( e fazendo sexo também diga-se de passagem ).

Três meses depois, Miki descobre que esta gravida e tem que enfrentar a sociedade japonesa e o preconceito para se tornar mãe com 14 anos.
Esse dorama e ótimo para se ver as diferenças culturais entre o Japão e o Brasil por exemplo, enquanto no Brasil e considerado normal uma gravidez na adolescência no Japão e tratado quase como se fosse um crime.
Para quem gosta de acompanhar uma historia envolvente com muitas lagrimas esse é o dorama certo.

Perfil dos personagens



 Ichinose Miki ( Shida Mirai )

Miki levava uma vida normal com sua família e estuda em um renomado colégio feminino do Japão, em seu cursinho ela conheceu Kirino Satoshi, ele um ano mais jovem que ela, apesar dele ser muito frio Miki se apaixona por ele sem saber se era correspondida por ele e em uma noite que eles saem para gastar dinheiro, acabam parando em uma casa abandonada onde passam a noite.
3 meses depois ela descobre que esta gravida e ai começa verdadeiramente suas aventuras pois ela tem que lutar contra a cultura de seu pais, os colegas de escola e com os vizinhos para trazer essa criança ao mundo.

 
Kirino Satoshi (Miura Haruma )

Satoshi é filho de uma famosa empresaria do Japão e sua mãe exige muito dele, o que o torna um rapaz incapaz de tomar suas próprias decisões.
Além de seu jeito frio Satoshi é muito pressionado por sua mãe para se tornar um bom estudante é assim se torna um homem digno de assumir a empresa. Ele vê em Miki o seu oposto, ela é tudo que ele não é uma menina doce, gentil e alegre e por isso gosta de ficar junto dela.
como foi criado sem pai fato que a mãe dele nunca o deixa esquecer não sabe muito sobre paternidade e é pego de surpresa quando descobre sobre a gravidez de Miki.

Quem quiser ver esse incrível dorama, baixe-o  nesse site:

Hunter X Hunter


Eu sei que estou meio atrasado, mas antes tarde do que nunca né.
A noticia e a seguinte depois de a primeira produtora que lançou o anime de Hunter X Hunter falir e assim encerrando o anime no meio. Esse ano uma outra equipe resolveu assumir a produção do anime e lançou um remake das aventura de Gon, Leorio, Kurapika e Killua pelo universo dos Hunter.
 
A historia começa com nosso protagonista Gon tentando pescar o chamado “ rei do lago “ que e um peixe monstruoso que nenhum pescador da Ilha da baleia ( terra natal de Gon ) conseguia capturar. O jovem garoto supera as expectativas e captura o monstro e assim provando para sua tia e guardiã que tem força bastante para participar do exame Hunter. E assim se inicia a historia de Hunter X Hunter.

Perfil dos personagens:

 
Gon Freecss
O pai de Gon, Ging Freecss, é um caçador de tesouros e objetos raros, muito famoso em todo o mundo, abandonou Gon quando ainda era criança nas mãos de sua tia Mito, e a razão pela qual Gon pretende se transformar em um caçador é poder um dia encontrar seu pai. Gon viveu sua infância toda na Ilha da Baleia, um local selvagem aonde aprendeu sobre sobrevivência e aguçou seus instintos e sentidos, possui muita afinidade com animais e como qualquer criança de 12 anos é muito inocente, mas muito forte. Gon, no exame para se tornar um caçador, faz muitos amigos dentre eles conhece Killua, Kurapika e Leorio, seus melhores amigos.
Porem, além de fazer amigos, também fez inimigos, como Hisoka e Illumi, dentre outros. Gon é um bom menino, tem uma capacidade de fazer com que as pessoas se impressionem com sua atitude.

 
Killua Zaoldyeck
Nascido nas montanhas kukuru, Killua é um ex-assassino profissional. Sua família, a Família Zaoldyeck é uma família dedicada ao ramo do assassinato sendo os mais conceituados e famosos do mundo. Killua é considerado um promissor membro da família mas acaba fugindo de casa e entrando no Exame Hunter em busca de amigos.
Killua é uma pessoa boa, apesar de seus instintos de assassino que as vezes o leva a fazer coisas sem pensar. Killua é uma pessoa que não pode ter amigos, por causa de sua família, então por isso fugiu de casa para fazer amigos e parar de matar. Quer ser uma pessoa normal para se divertir, o que na sua casa ele não pode. É uma criança divertida, alegre e Muito forte.

 
Kurapika Kuruta
Kurapika é o último integrante da Tribo Kuruta, um clã que quando esta sobre o efeito de fortes emoções fica com os olhos totalmente vermelhos, olhos esses que são considerados um dos tesouros mais preciosos do mundo. Infelizmente quando eles morrem, seus olhos continuam vermelhos possuindo alto valor no mercado negro. Esse valor atrai a atenção de um grupo criminoso chamado Genei Ryodan (a Aranha), que assassina todos os integrantes da tribo, coletando seus olhos e vendendo-os. Kurapika é o único sobrevivente da tribo e deseja se vingar de todos os integrantes do Genei Ryodan e recuperar a qualquer custo todos os olhos arrancados para que seus amigos possam descansar em paz.
A partir desse sentimento Kurapika treina para tornar-se forte e aniquilar o genei Ryodan. Para isso ele entra no exame Hunter com a intenção de ser um Black Hunter, um caçador de bandidos de lista negra, como o genei Ryodan.






Leório
Leório não possui poderes espetaculares, também não é muito inteligente, é o mais infantil e brincalhão do seu grupo de amigos. Mas, Leório possui uma enorme força.
Tem um ótimo porte físico,é alto e usa bastante ternos.Também tem um enorme coração, é o único que participa do exame Hunter visando o bem estar das pessoas e não por interesse próprio. Apesar de afirmar que está no exame para ficar rico, seu verdadeiro objetivo é conseguir dinheiro para custear a faculdade de medicina e se tornar um bom medico para ajudar os necessitados.
Se ficou interessado assista o anime online nesse site:
http://animalog.com.br/hunter-x-hunter-2011-episodios-online.html



Novo capitulo do anime toda as segundas